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Traga o ensino de codificação para a sua Escola

O RoboGarden fornece uma ferramenta capaz de integrar o ensino de codificação ao seu programa escolar

Iniciar  
Professores não precisam nem mesmo de um conhecimento básico em ciência da computação para ensinar a codificar. Após o seu login, eles são direcionados para a página principal que contém as estatísticas dos alunos e permite que ele direcione as atividades individualmente

Através do RoboGarden, professores não necessitam de nenhum conhecimento básico para poderem ensinar codificação a seus alunos.

Ensine codificação em sua sala de sala sem experiência anterior

RoboGarden fornece aos professores uma ferramenta poderosa que os permite gerenciar todos os aspectos dos cursos de codificação de seus alunos sem qualquer experiência prévia em programação

Veja detalhes da classe

Professores podem visualizar os detalhes da sala de aula como a lista de alunos e atribuir diferentes missões a cada um deles

Quando o professor clica em qualquer curso de codificação, ele é direcionado para a página daquele curso. Essa página contém relatórios sobre o curso e o progresso dos alunos matriculados.
Quando o professor clica no nome do aluno, ele tem acesso a uma página  relatório que contém o progresso do aluno.

Ver progresso da sala de aula

Professores podem monitorar o progresso da classe e ver o progresso de seus alunos, como por exemplo, as missões completadas.

RoboGarden PARA ALUNOS

Ver inscrição da sala de aula

Alunos podem ver as classes que estão matriculados e selecionar qualquer uma delas para acessar diferentes cursos de programação

Selecionar e completar uma missão de codificação

Uma vez que um curso foi atribuído ao aluno, ele pode começar sua missão

O página To Do permite que o aluno veja todas as aventuras em codificação que ele supostamente deve jogar.

Jornada de Codificação

A 'jornada' é o curso no RoboGarden. Uma 'jornada' RoboGarden consiste em oito 'aventuras'. Durante a 'jornada' o estudante irá aprender vários conceitos-chave de codificação e aplicá-los a cenários matemáticos e de ciência.

O Mundo da Festa de Aniversário é o lugar onde o aluno iniciará sua Jornada de codificação através de um conjunto de missões que ensinarão diferentes conceitos de codificação. Uma grande festa exige uma série de preparativos e as missões se baseiam em preparar todos os detalhes para que Robô e seus amigos possam se divertir na festa.

Grau 1+ : CONHEÇA O MUNDO EM UMA FESTA

Nesta Jornada, estudantes aprenderão os movimentos básicos do Robô dentro do campo, bem como, funções para fazer alterações no campo, como definir cor e escrever texto. Estudantes resolverão missões para se familiarizarem com o sequenciamento e ações motoras do Robô enquanto aplicam conceitos matemáticos simples.

Detalhes Jornada
Na Jornada da Montanha Dourada os alunos aprenderão codificação através de um conjunto de missões que abordarão diferentes conceitos. O Robô vai planejar um jogo de paintball e uma festa dançante, mas deve tomar cuidado com as serpentes venenosas e os lobos a espreita pela floresta.

Grau 1+ : Exploring the Maze

Maze in this journey have been built to avoid many obstacle by different movement.
Student will be introduced to rotation and translation movement to reach his goal.

Detalhes Jornada
O Mundo da Festa de Aniversário é o lugar onde o aluno iniciará sua Jornada de codificação através de um conjunto de missões que ensinarão diferentes conceitos de codificação. Uma grande festa exige uma série de preparativos e as missões se baseiam em preparar todos os detalhes para que Robô e seus amigos possam se divertir na festa.

Grau 1+ : Play with the Alphabet

Students will become familiar with letters of Alphabet. They will begin with missing letters, move on to writing a complete word, and end with completing entire statements.
They will explore new animals, fruits, and vegetables, and will also learn the words and expressions used to describe family.

Detalhes Jornada
O Mundo da Festa de Aniversário é o lugar onde o aluno iniciará sua Jornada de codificação através de um conjunto de missões que ensinarão diferentes conceitos de codificação. Uma grande festa exige uma série de preparativos e as missões se baseiam em preparar todos os detalhes para que Robô e seus amigos possam se divertir na festa.

Grau 2+ : SE DIVIRTA NA FESTA DE ANIVERSÁRIO

Enquanto preparam uma festa de aniversário, estudantes aprenderão loops, sensor de cor e de texto e aplicação de loops de repetição para o Robô resolver alguns enigmas matemáticos, coletar e mover objetos ao redor.

Detalhes Jornada
A Jornada para a Lua RoboGarden leva os alunos para o espaço, onde eles realizarão os cálculos necessários para o lançamento do foguete e serão desafiados a manter a velocidade e o peso adequado dentro do ônibus espacial. Os alunos também conhecerão as diferentes ferramentas e equipamentos que os astronautas utilizam em suas viagens.

Grau 3+ : E SE ROBÔ FOR A LUA?

Estudantes se familiarizarão com condicionais, loops repetir enquanto, variáveis e simples operações de adição/subtração em programação. Pratique variáveis e condicionais para resolver problemas matemáticos e preparar o lançamento do foguete para a lua.

Detalhes Jornada
A Jornada para a Lua RoboGarden leva os alunos para o espaço, onde eles realizarão os cálculos necessários para o lançamento do foguete e serão desafiados a manter a velocidade e o peso adequado dentro do ônibus espacial. Os alunos também conhecerão as diferentes ferramentas e equipamentos que os astronautas utilizam em suas viagens.

Grau 4+ : VAMOS PARA A LUA, IDA E VOLTA

Ao término desta Jornada, estudantes terão o conhecimento de operações variáveis, loops com variáveis e expressões matemáticas variáveis avançadas. Resolva enigmas enquanto planeja sua Jornada para a lua e aplique conceitos matemáticos.

Detalhes Jornada
O Robô RoboGarden iniciará a sua Jornada na Terra do Gelo explorando o local e planejando suas viagens para pescar e conhecer a área. Quando ele encontrar um grupo de cientistas conduzindo experimentos,  os ajudará com seu conhecimento em cálculos matemáticos. Enquanto ele ajuda os cientistas em suas pesquisas vai aprender sobre matemática, arrays e lógica. Também vai aprender a dividir o trabalho entre os seus amigos.

Grau 5+ : PRECISA DE UMA FOLGA, FAÇA UM BONECO DE NEVE

Nesta Jornada, estudantes aprenderão como usar loop contínuo e saída de loop contínuo para controlar o comportamento dos loops. Além disso, estarão aptos a construir estruturas de loops aninhados para uma lógica de repetição mais complexa em seus códigos.

Detalhes Jornada
O Robô RoboGarden iniciará a sua Jornada na Terra do Gelo explorando o local e planejando suas viagens para pescar e conhecer a área. Quando ele encontrar um grupo de cientistas conduzindo experimentos,  os ajudará com seu conhecimento em cálculos matemáticos. Enquanto ele ajuda os cientistas em suas pesquisas vai aprender sobre matemática, arrays e lógica. Também vai aprender a dividir o trabalho entre os seus amigos.

Grau 6+ : QUAL É A FUNÇÃO DE UM BONECO DE NEVE ?

Nesta Jornada, estudantes continuarão a aprender e aplicar conceitos de programação com arranjos, loops e loops aninhados. Aqui, outro conceito importante será introduzido - programação estruturada - e a organização dos códigos em funções.

Detalhes Jornada
Winter World is built around a virtual Christmas celebration. Every year at Christmas time, a special lake becomes enchanted and the town’s people find beautiful ornaments that have magically appeared on its frozen surface. Picking ornaments up off the lake’s surface is a dangerous adventure. Robo decides to help the townspeople collect the enchanted ornaments to decorate the town’s Christmas tree. He will need you to guide him since the icy lake can be treacherous. Help Robo skate across the frozen surface to safely collect the ornaments.

Grau 6+ : DESCUBRA JAVASCRIPT

prenda a sintaxe de JavaScript. Aprenda como loops, condicionais e operações matemáticas são escritas em JavaScript. Estudantes irão  iniciar a compreender JavaScript como uma linguagem textual e sua relação com programas Blockly.

Detalhes Jornada
Winter World is built around a virtual Christmas celebration. Every year at Christmas time, a special lake becomes enchanted and the town’s people find beautiful ornaments that have magically appeared on its frozen surface. Picking ornaments up off the lake’s surface is a dangerous adventure. Robo decides to help the townspeople collect the enchanted ornaments to decorate the town’s Christmas tree. He will need you to guide him since the icy lake can be treacherous. Help Robo skate across the frozen surface to safely collect the ornaments.

Grau 6+ : DESCUBRA PYTHON

Aprenda a sintaxe de Python. Aprenda como loops, condicionais e operações matemáticas são escritas em Python. Estudantes irão iniciar a compreender Python como uma linguagem textual e sua relação com programas Blockly.

Detalhes Jornada
Winter World is built around a virtual Christmas celebration. Every year at Christmas time, a special lake becomes enchanted and the town’s people find beautiful ornaments that have magically appeared on its frozen surface. Picking ornaments up off the lake’s surface is a dangerous adventure. Robo decides to help the townspeople collect the enchanted ornaments to decorate the town’s Christmas tree. He will need you to guide him since the icy lake can be treacherous. Help Robo skate across the frozen surface to safely collect the ornaments.

Grau 7+ : DECORE A ÁRVORE DE BAIXO PARA CIMA

Aqui, estudantes aprenderão todos os conceitos de programação, de uma simples sequência a condicionais, loops e estruturas aninhadas. Esta é uma Jornada que vai do nível básico ao moderado em programação, dividido em divertidos enigmas a serem resolvidos.

Detalhes Jornada
Na Jornada da Ilha Vulcânica os alunos aprenderão codificação através de um conjunto de missões que abordarão diferentes conceitos. O Robô está liderando uma expedição a uma Ilha Vulcânica em busca de tesouros perdidos, mas expedições são muito trabalhosas e ele precisa de ajuda.

Grau 7+ : INTRODUÇÃO AO JAVASCRIPT

Estudantes irão escrever suas primeiras linhas em JavaScript. Eles irão aprender variáveis, expressões se-outro e loops simples.

Detalhes Jornada
Na Jornada da Ilha Vulcânica os alunos aprenderão codificação através de um conjunto de missões que abordarão diferentes conceitos. O Robô está liderando uma expedição a uma Ilha Vulcânica em busca de tesouros perdidos, mas expedições são muito trabalhosas e ele precisa de ajuda.

Grau 7+ : INTRODUÇÃO AO PYTHON

Estudantes irão escrever suas primeiras linhas em Phyton. Eles irão aprender variáveis, expressões se-outro e loops simples.

Detalhes Jornada

Grau 8+ : MASTER JAVASCRIPT

Ao término desta Jornada, estudantes serão capazes de escrever blocos complexos de código em JavaScript.

Detalhes Jornada

Grau 8+ : MASTER PYTHON

Ao término desta Jornada, estudantes serão capazes de escrever blocos de código complexos em Python.

Detalhes Jornada

Grau 9+ : PROGRAMADOR JAVASCRIPT PROFISSIONAL

Nesta Jornada, estudantes desenvolverão um aplicativo inteiro em JavaScript com funcionalidade complexa. Além de escrever todo um aplicativo, estudantes se familiarizarão com sistemas de controle da versão do código, como (git).

Grau 9+ : PROGRAMADOR PYTHON PROFISSIONAL

Nesta Jornada, estudantes desenvolverão um aplicativo inteiro em Python com funcionalidade complexa. Além de escrever um aplicativo completo, estudantes se familiarizarão com sistemas de controle da versão do código, como (git).

Não apenas codificar

O NGSS promove três dimensões distintas e igualmente importantes para o aprendizado da ciência: edição, prática e idéias centrais

Compatível com NGSS Curriculum

Nossas Jornadas são desenhadas para serem tão divertidas como elas são informativas. Elas não ensinarão apenas o Robô a se mover e cumprir diferentes tarefas. Os estudantes também aprenderão informações importantes durante o processo eles também cobrem muitos NGSS.

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K12 é uma reconhecida plataforma de aprendizado on-line utilizado por muitas escolas públicas virtuais, bem como para homeschooling

Do Infantil ao Ensino Médio Curriculum

Nossos cursos (jornadas) são desenvolvidos levando em consideração as principais habilidades e os resultados da aprendizagem do currículo infantil até o Ensino Médio. As lições são projetadas para apresentar aprendizado correspondente à faixa etária seguindo os parâmetros do currículo escolar de Ontário (Canadá)

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Planos Escolares

Demonstra que a escola possui assinatura do Plano RoboGarden Bronze

Bronze

350 Alunos
10 Salas de aula/Jornadas

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Demonstra que a escola possui assinatura do Plano RoboGarden Prata

Prata

700 Alunos
20 Salas de aula/Jornadas

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Demonstra que a escola possui assinatura do Plano RoboGarden Ouro

Ouro

1050 Alunos
30 Salas de aula/Jornadas

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