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Begin Your Coding Journey: VAMOS A LA LUNA, IDA Y VUELTA

VAMOS A LA LUNA, IDA Y VUELTA

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Descripción

aprende acerca de los bucles avanzados, arreglos y funciones mientras lanzas un cohete a la luna

Detalles técnicos

Al completar este viaje, los estudiantes se familiarizan más con operaciones con variables, bucles con variables y expresiones matemáticas avanzadas con variables. Resuelven rompecabezas mientras planean un viaje a la luna, y aplican conceptos matemáticos.

lo que vas a aprender

  • Bucles Contadores con variables
  • Condiciones Anidadas dentro de Bucles Contadores
  • Más Operaciones Matemáticas

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Aventuras

Aventura1: Cuenta para el viaje a la luna

Robo tendrá que preparar los trajes, los tanques de oxígeno, etc. Robo contará el equipo disponible, luego hará el conteo regresivo para la misión a la luna.

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Aventura2: Astronautas famosos

En esta aventura, Robo conocerá el nombre de tres astronautas famosos y realizará algunas operaciones para obtener sus nombres completos y la longitud de sus nombres.

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Aventura 3: Orden alfabético de los planetas

Robo se fijó en algunos planetas en su camino a la luna. Hará notas sobre estos planetas los planetas en sus notas se deben ordenar en orden alfabético.

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Aventura 4: Comunicación segura

En las misiones espaciales, es importante garantizar la comunicación ocultando los mensajes mediante cifrado. Ayuda a Robo a construir el mensaje que ha sido oculto de manera simple por la estación base.

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Adventure 5: Buscador de Letras

Robo necesita tener buena práctica para encontrar letras en palabras y decodificar nuevos mensajes ocultos de la estación base.

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Aventura 6: Astronautas Caminantes Lunares

Robo necesita saber los nombres de varios astronautas que caminaron en la luna. ¿Puedes ayudar a Robo a construir sus nombres y obtener su primer y segundo nombre, su apellido y cuándo caminaron en la luna?

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Aventura 7: Pistas para los mensajes alienígenas

Resuelve ecuaciones Alienígenas para obtener su mensaje. ¡¿Puedes?!

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Aventura 8: ¡Qué viaje!

¡Guauu! lo hiciste genial. Es hora de que Robo aprenda cómo obtener los valores mínimos y máximos, luego resuelva un rompecabezas antes de regresar.

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