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Begin Your Coding Journey: NECESITAS UN RECESO, CONSTRUYE UN MUÑECO DE NIEVE

NECESITAS UN RECESO, CONSTRUYE UN MUÑECO DE NIEVE

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Descripción

Usa bucles avanzados en tu viaje sobre hielo con el hombre de nieve.

Detalles técnicos

Los estudiantes en este viaje aprenderán cómo usar Continuar e Interrumpir para controlar el comportamiento de los bucles. Además, los estudiantes serán capaces de construir estructuras de bucle anidado para tener una lógica de repetición más compleja en su código.

lo que vas a aprender

  • Comandos de Bucle de Interrupción y Continuación
  • Construir Bucles Anidados Simples

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Aventuras

Aventura 1: ¡Familiaricémonos con el mundo de hielo!

¡Oh! ¡Hola! Soy nuevo en el mundo del hielo, voy a empezar esta aventura conociendo el nuevo entorno y alistando mi equipo de pesca para iniciar mi pasatiempo favorito, la pesca.

detalles de aventura

Aventura 2: ¡Movámonos alrededor de las rocas!

¡Buen trabajo, sigue así! Ahora, recolectemos todos los peces que podamos. ¡Tenemos que alimentar al equipo!

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Aventura 3: ¡Recolectemos los baldes!

¡Increíble! No puedo tener suficiente de esto! ¿Qué tal si empezamos a recoger algunos baldes para transportar los pescados?

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Aventura 4: ¡Cuidado con el hielo agrietado!

¡Guauu! ¡Cuando terminemos esta aventura, estaremos a medio camino! Ya es hora de que conozcamos la superficie de este lago y tomemos nota de las áreas peligrosas de hielo delgado y agrietado. ¡Podemos hacer esto!

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Aventura 5: Usa menos bloques de código

¡Lo hicimos! Hemos llegado a la mitad de nuestro increíble viaje. Lo mejor está por venir. Ten cuidado, necesitas guiarme usando la menor cantidad de bloques de código. ¡Consigamos esos remos!

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Aventura 6: Recolectemos algo de equipo

¡Hacemos un gran equipo! ¡Me estoy divirtiendo aquí! ¿Qué tal si recolectamos cebo de pescado? Sólo recuerda, tenemos que utilizar el menor número posible de bloques. Asegúrate de permanecer en el curso y ten cuidado con el hielo agrietado.

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Aventura 7: Subámonos a los barcos

¡Increíble! El equipo necesita ir remando en el lago, y tenemos que preparar el equipo.

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Aventura 8: Automatización de la pesca

¡Esto ha sido increíble! ¡No puedo creer que hayamos llegado a nuestra última aventura de este viaje! Ahora necesitamos reducir nuestro código hacerlo reutilizable, vamos a hacer algunas funciones.

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